D3DX10CreateSkinInfo-Funktion

Erstellt ein leeres Skin mesh-Objekt mithilfe eines Deklarators.

Syntax

HRESULT D3DX10CreateSkinInfo(
  _Out_ LPD3DX10SKININFO *ppSkinInfo
);

Parameter

ppSkinInfo [ out]

Typ: LPD3DX10SKININFO*

Adresse eines Zeigers auf eine ID3DX10SkinInfo-Schnittstelle,die das erstellte Skin mesh-Objekt darstellt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert E _ OUTOFMEMORY sein.

Hinweise

Verwenden Sie ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence, um das leere Skin mesh-Objekt, das von dieser Methode zurückgegeben wird, zu füllen.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX10Mesh.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mesh-Funktionen

D3DX-Funktionen