D3DX10CreateSkinInfo-Funktion
Erstellt ein leeres Skin mesh-Objekt mithilfe eines Deklarators.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateSkinInfo(
_Out_ LPD3DX10SKININFO *ppSkinInfo
);
Parameter
-
ppSkinInfo [ out]
-
Typ: LPD3DX10SKININFO*
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DX10SkinInfo-Schnittstelle,die das erstellte Skin mesh-Objekt darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert E _ OUTOFMEMORY sein.
Hinweise
Verwenden Sie ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence, um das leere Skin mesh-Objekt, das von dieser Methode zurückgegeben wird, zu füllen.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|