D3DXCOLOR-Struktur (D3DX10Math.h)

Beschreibt Farbwerte.

Syntax

typedef struct D3DXCOLOR {
  FLOAT r;
  FLOAT g;
  FLOAT b;
  FLOAT a;
} D3DXCOLOR, *LPD3DXCOLOR;

Member

r

Typ: FLOAT

Rote Komponente der Farbe.

g

Typ: FLOAT

Grüne Komponente der Farbe.

b

Typ: FLOAT

Blaue Komponente der Farbe.

Eine

Typ: FLOAT

Alphakomponente der Farbe.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen