D3DXCOLOR-Struktur (D3DX10Math.h)
Beschreibt Farbwerte.
Syntax
typedef struct D3DXCOLOR {
FLOAT r;
FLOAT g;
FLOAT b;
FLOAT a;
} D3DXCOLOR, *LPD3DXCOLOR;
Member
-
r
-
Typ: FLOAT
-
Rote Komponente der Farbe.
-
g
-
Typ: FLOAT
-
Grüne Komponente der Farbe.
-
b
-
Typ: FLOAT
-
Blaue Komponente der Farbe.
-
Eine
-
Typ: FLOAT
-
Alphakomponente der Farbe.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|