D3DXCreateMatrixStack-Funktion (D3DX10Math.h)

Erstellen Sie einen Matrixstapel.

Syntax

HRESULT D3DXCreateMatrixStack(
  _In_  UINT              Flags,
  _Out_ LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack
);

Parameter

Flags [ In]

Typ: UINT

Nicht implementiert. Geben Sie 0 (null) an.

ppStack [ out]

Typ: LPD3DXMATRIXSTACK *

Die Adresse eines Zeigers auf einen Matrixstapel (siehe ID3DXMatrixStack-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen