D3DXCreateMatrixStack-Funktion (D3DX10Math.h)
Erstellen Sie einen Matrixstapel.
Syntax
HRESULT D3DXCreateMatrixStack(
_In_ UINT Flags,
_Out_ LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack
);
Parameter
-
Flags [ In]
-
Typ: UINT
Nicht implementiert. Geben Sie 0 (null) an.
-
ppStack [ out]
-
Typ: LPD3DXMATRIXSTACK *
Die Adresse eines Zeigers auf einen Matrixstapel (siehe ID3DXMatrixStack-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|