D3DXMatrixAffineTransformation-Funktion (D3DX10Math.h)

Erstellt eine 3D-affine Transformationsmatrix. NULL-Argumente werden als Identitätstransformationen behandelt.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixAffineTransformation(
  _In_       D3DXMATRIX     *pOut,
  _In_       FLOAT          Scaling,
  _In_ const D3DXVECTOR3    *pRotationCenter,
  _In_ const D3DXQUATERNION *pRotation,
  _In_ const D3DXVECTOR3    *pTranslation
);

Parameter

pOut [ In]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

Skalierung [ In]

Typ: FLOAT

Skalierungsfaktor.

pRotationCenter [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf ein D3DXVECTOR3, ein Punkt, der den Mittelpunkt der Drehung identifiziert. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Rc-Matrix für identität M auf die Formel in "Hinweise" angewendet.

pRotation [ In]

Typ: const D3DXQUATERNION *

Zeiger auf ein D3DXQUATERNION-Element, das die Drehung angibt. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine M r-Identitätsmatrix auf die Formel in "Hinweise" angewendet.

pTranslation [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, die die Übersetzung darstellt. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Mt-Identitätsmatrix auf die Formel in "Hinweise" angewendet.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die eine affine Transformationsmatrix ist.

Hinweise

Diese Funktion berechnet die affine Transformationsmatrix mit der folgenden Formel, wobei die Matrixverkettung in der Reihenfolge von links nach rechts ausgewertet wird:

Mout = Mₛ * (Mrc)-1 * Mr * Mrc * Mₜ

Dabei gilt:

Mout = Ausgabematrix (pOut)

Ms = Skalierungsmatrix (Skalierung)

Mrc = Mittelpunkt der Rotationsmatrix (pRotationCenter)

Mr = Rotationsmatrix (pRotation)

Mt = Übersetzungsmatrix (pTranslation)

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixAffineTransformation-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Verwenden Sie für 2D-affine Transformationen D3DXMatrixAffineTransformation2D.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen