D3DXMatrixMultiply-Funktion (D3DX10Math.h)

Bestimmt das Produkt zweier Matrizen.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pM1 [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Quellstruktur (linke Seite).

pM2 [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Quellstruktur (rechte Seite).

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die das Produkt zweier Matrizen ist.

Hinweise

Das Ergebnis stellt die Transformation M1 gefolgt von der Transformation M2 (Out = M1 * M2) dar.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixMultiply-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen