D3DXMatrixMultiplyTranspose-Funktion (D3DX10Math.h)
Berechnet das transponierte Produkt zweier Matrizen.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
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pM1 [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Quellstruktur (linke Seite).
-
pM2 [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Quellstruktur (rechte Seite).
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die das Produkt zweier Matrizen ist.
Hinweise
Das Ergebnis ist die transponierte des Produkts von zwei Transformationsmatrizen, Out = T(M1 * M2).
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixMultiplyTranspose-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Diese Funktion ist nützlich, um Matrizen als Konstanten für Vertex- und Pixel-Shader festlegen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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