D3DXMatrixPerspectiveFovLH-Funktion (D3DX10Math.h)

Erstellt eine linkshändige perspektivische Projektionsmatrix auf der Grundlage eines Sichtfelds.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      fovy,
  _In_    FLOAT      Aspect,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

folow [ In]

Typ: FLOAT

Sichtfeld in y-Richtung im Bogenmaß.

Aspect [ In]

Typ: FLOAT

Seitenverhältnis, definiert als Ansichtsraumbreite dividiert durch Höhe.

zn [ In]

Typ: FLOAT

Z-Wert der Nahansichtsebene.

( ) [ In]

Typ: FLOAT

Z-Wert der fernen Ansichtsebene.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, bei der es sich um eine linkshändige Perspektivprojektionsmatrix handelt.

Hinweise

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixPerspectiveFovLH-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Diese Funktion berechnet die zurückgegebene Matrix wie gezeigt:

xScale     0          0               0
0        yScale       0               0
0          0       zf/(zf-zn)         1
0          0       -zn*zf/(zf-zn)     0
where:
yScale = cot(fovY/2)

xScale = yScale / aspect ratio

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen