D3DXMatrixPerspectiveLH-Funktion (D3DX10Math.h)
Erstellt eine linkshändige Perspektivprojektionsmatrix.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
w [ in]
-
Typ: FLOAT
Breite des Ansichtsvolumens auf der Nahansichtsebene.
-
h [ in]
-
Typ: FLOAT
Höhe des Ansichtsvolumens auf der Nahansichtsebene.
-
zn [ In]
-
Typ: FLOAT
Z-Wert der Nahansichtsebene.
-
( ) [ In]
-
Typ: FLOAT
Z-Wert der fernen Ansichtsebene.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, bei der es sich um eine linkshändige Perspektivprojektionsmatrix handelt.
Hinweise
Alle Parameter der D3DXMatrixPerspectiveLH-Funktion sind Abstände im Kameraraum. Die Parameter beschreiben die Dimensionen des Ansichtsvolumens.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixPerspectiveLH-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Diese Funktion verwendet die folgende Formel, um die zurückgegebene Matrix zu berechnen.
2*zn/w 0 0 0
0 2*zn/h 0 0
0 0 zf/(zf-zn) 1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|