D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH-Funktion (D3DX10Math.h)

Erstellt eine angepasste, linkshändige Perspektivprojektionsmatrix.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

l [ in]

Typ: FLOAT

Minimaler x-Wert des Ansichtsvolumens.

r [ in]

Typ: FLOAT

Maximaler x-Wert des Ansichtsvolumens.

b [ in]

Typ: FLOAT

Minimaler y-Wert des Ansichtsvolumens.

t [ in]

Typ: FLOAT

Maximaler y-Wert des Ansichtsvolumens.

zn [ In]

Typ: FLOAT

Minimaler Z-Wert des Ansichtsvolumens.

( ) [ In]

Typ: FLOAT

Maximaler Z-Wert des Ansichtsvolumens.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, bei der es sich um eine benutzerdefinierte, linkshändige Perspektivprojektionsmatrix handelt.

Hinweise

Alle Parameter der D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH-Funktion sind Abstände im Kameraraum. Die Parameter beschreiben die Dimensionen des Ansichtsvolumens.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Diese Funktion verwendet die folgende Formel, um die zurückgegebene Matrix zu berechnen.

2*zn/(r-l)   0            0              0
0            2*zn/(t-b)   0              0
(l+r)/(l-r)  (t+b)/(b-t)  zf/(zf-zn)     1
0            0            zn*zf/(zn-zf)  0

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen