D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH-Funktion (D3DX10Math.h)

Erstellt eine angepasste, rechtshändige Projektionsmatrix für die Perspektive.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

l [ in]

Typ: FLOAT

Minimaler x-Wert des Ansichtsvolumes.

r [ in]

Typ: FLOAT

Maximaler x-Wert des Ansichtsvolumes.

b [ in]

Typ: FLOAT

Minimaler y-Wert des Ansichtsvolumes.

t [ in]

Typ: FLOAT

Maximaler y-Wert des Ansichtsvolumes.

zn [ In]

Typ: FLOAT

Minimaler Z-Wert des Ansichtsvolumes.

NSD [ In]

Typ: FLOAT

Maximaler Z-Wert des Ansichtsvolumes.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die eine angepasste, rechtshändige perspektivische Projektionsmatrix ist.

Bemerkungen

Alle Parameter der D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH-Funktion sind Entfernungen im Kameraraum. Die Parameter beschreiben die Dimensionen des Ansichtsvolumes.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Diese Funktion verwendet die folgende Formel, um die zurückgegebene Matrix zu berechnen.

2*zn/(r-l)   0            0                0
0            2*zn/(t-b)   0                0
(l+r)/(r-l)  (t+b)/(t-b)  zf/(zn-zf)      -1
0            0            zn*zf/(zn-zf)    0

Anforderungen

Anforderungen Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen