D3DXMatrixReflect-Funktion (D3DX10Math.h)
Erstellt eine Matrix, die das Koordinatensystem über eine Ebene widerspiegelt.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pPlane
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pPlane [ In]
-
Typ: const D3DXPLANE *
Zeiger auf die D3DXPLANE-Quelle.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die das Koordinatensystem über die Quellebene widerspiegelt.
Hinweise
Diese Funktion normalisiert die Ebenengleichung, bevor sie die reflektierte Matrix erstellt.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixReflect-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Diese Funktion verwendet die folgende Formel, um die zurückgegebene Matrix zu berechnen.
P = normalize(Plane);
-2 * P.a * P.a + 1 -2 * P.b * P.a -2 * P.c * P.a 0
-2 * P.a * P.b -2 * P.b * P.b + 1 -2 * P.c * P.b 0
-2 * P.a * P.c -2 * P.b * P.c -2 * P.c * P.c + 1 0
-2 * P.a * P.d -2 * P.b * P.d -2 * P.c * P.d 1
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|