D3DXMatrixReflect-Funktion (D3DX10Math.h)

Erstellt eine Matrix, die das Koordinatensystem über eine Ebene widerspiegelt.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE  *pPlane
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pPlane [ In]

Typ: const D3DXPLANE *

Zeiger auf die D3DXPLANE-Quelle.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die das Koordinatensystem über die Quellebene widerspiegelt.

Hinweise

Diese Funktion normalisiert die Ebenengleichung, bevor sie die reflektierte Matrix erstellt.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixReflect-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Diese Funktion verwendet die folgende Formel, um die zurückgegebene Matrix zu berechnen.

P = normalize(Plane);
    
-2 * P.a * P.a + 1  -2 * P.b * P.a      -2 * P.c * P.a        0
-2 * P.a * P.b      -2 * P.b * P.b + 1  -2 * P.c * P.b        0
-2 * P.a * P.c      -2 * P.b * P.c      -2 * P.c * P.c + 1    0
-2 * P.a * P.d      -2 * P.b * P.d      -2 * P.c * P.d        1

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen