D3DXMatrixRotationAxis-Funktion (D3DX10Math.h)

Erstellt eine Matrix, die um eine beliebige Achse gedreht wird.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationAxis(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          FLOAT       Angle
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf die beliebige Achse. Siehe D3DXVECTOR3.

Winkel [ In]

Typ: FLOAT

Drehwinkel im Bogenmaß. Winkel werden im Uhrzeigersinn gemessen, wenn sie entlang der Drehachse zum Ursprung hin betrachtet werden.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die um die angegebene Achse gedreht wurde.

Hinweise

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixRotationAxis-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen