D3DXMatrixRotationX-Funktion (D3DX10Math.h)

Erstellt eine Matrix, die sich um die x-Achse dreht.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationX(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

Winkel [ In]

Typ: FLOAT

Drehwinkel im Bogenmaß. Winkel werden im Uhrzeigersinn gemessen, wenn die Drehachse zum Ursprung hin betrachtet wird.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine um die X-Achse gedrehte D3DXMATRIX-Struktur.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixRotationX-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen