D3DXMatrixRotationYawPitchRoll-Funktion (D3DX10Math.h)
Erstellt eine Matrix mit einem angegebenen Yaw, Pitch und Roll.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Yaw,
_In_ FLOAT Pitch,
_In_ FLOAT Roll
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
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Yaw [ In]
-
Typ: FLOAT
Yaw um die y-Achse im Bogenmaß.
-
Tonhöhe [ In]
-
Typ: FLOAT
Tonhöhe um die x-Achse im Bogenmaß.
-
Roll [ In]
-
Typ: FLOAT
Rolling um die Z-Achse im Bogenmaß.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur mit dem angegebenen Yaw, Pitch und Roll.
Hinweise
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixRotationYawPitchRoll-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Die Reihenfolge der Transformationen ist zuerst roll, dann pitch und yaw. Relativ zur lokalen Koordinatenachse des Objekts entspricht dies der Drehung um die Z-Achse, gefolgt von der Drehung um die x-Achse und der Drehung um die y-Achse, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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