D3DXMatrixTranslation-Funktion (D3DX10Math.h)
Hinweis
Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellen Sie eine Übersetzungsmatrix.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Die Matrix, die zu einer Übersetzungsmatrix wird. Siehe D3DXMATRIX.
-
x [in]
-
Typ: FLOAT
Die x-Komponente der Übersetzung.
-
y [in]
-
Typ: FLOAT
Die y-Komponente der Übersetzung.
-
z [in]
-
Typ: FLOAT
Die z-Komponente der Übersetzung.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Die Translationsmatrix.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch
Feedback
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