D3DXMatrixTranspose-Funktion (D3DX10Math.h)

Gibt die Matrix transponieren einer Matrix zurück.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pM [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur, die die Matrix transponiert der Matrix ist.

Hinweise

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixTranspose-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen