D3DXPlaneFromPoints-Funktion (D3DX10Math.h)
Erstellt eine Ebene aus drei Punkten.
Syntax
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV3
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXPLANE*
Zeiger auf die D3DXPLANE, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV1 [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf einen D3DXVECTOR3,der einen der Punkte definiert, die zum Erstellen der Ebene verwendet werden.
-
pV2 [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, die einen der Punkte definiert, die zum Erstellen der Ebene verwendet werden.
-
pV3 [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, die einen der Punkte definiert, die zum Erstellen der Ebene verwendet werden.
Rückgabewert
Typ: D3DXPLANE*
Zeiger auf die D3DXPLANE-Struktur, die aus den angegebenen Punkten erstellt wurde.
Hinweise
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXPlaneFromPoints-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|