D3DXPlaneFromPoints-Funktion (D3DX10Math.h)

Erstellt eine Ebene aus drei Punkten.

Syntax

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV3
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXPLANE*

Zeiger auf die D3DXPLANE, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV1 [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf einen D3DXVECTOR3,der einen der Punkte definiert, die zum Erstellen der Ebene verwendet werden.

pV2 [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, die einen der Punkte definiert, die zum Erstellen der Ebene verwendet werden.

pV3 [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, die einen der Punkte definiert, die zum Erstellen der Ebene verwendet werden.

Rückgabewert

Typ: D3DXPLANE*

Zeiger auf die D3DXPLANE-Struktur, die aus den angegebenen Punkten erstellt wurde.

Hinweise

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXPlaneFromPoints-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen