D3DXQuaternionRotationAxis-Funktion (D3DX10Math.h)

Dreht eine Quaternion um eine beliebige Achse.

Syntax

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationAxis(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_          FLOAT          Angle
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXQUATERNION*

Zeiger auf das D3DXQUATERNION-Steuerelement, das das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf D3DXVECTOR3, der die Achse identifiziert, um die die Quaternion gedreht werden soll.

Winkel [ In]

Typ: FLOAT

Drehwinkel im Bogenmaß. Winkel werden im Uhrzeigersinn gemessen, wenn sie entlang der Drehachse zum Ursprung hin betrachtet werden.

Rückgabewert

Typ: D3DXQUATERNION*

Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Struktur, die um die angegebene Achse gedreht wurde.

Hinweise

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXQuaternionRotationAxis-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen