D3DXQuaternionSlerp-Funktion (D3DX10Math.h)
Interpoliert zwischen zwei Quaternionen mit der Methode der sphärischen linearen Interpolation.
Syntax
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSlerp(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ FLOAT t
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXQUATERNION*
Zeiger auf das D3DXQUATERNION-Steuerelement, das das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pQ1 [ In]
-
Typ: const D3DXQUATERNION *
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur.
-
pQ2 [ In]
-
Typ: const D3DXQUATERNION *
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur.
-
t [ in]
-
Typ: FLOAT
Parameter, der angibt, wie weit zwischen den Quaternionen interpoliert werden soll.
Rückgabewert
Typ: D3DXQUATERNION*
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Struktur, die das Ergebnis der Interpolation ist.
Hinweise
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXQuaternionSlerp-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
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