D3DXQuaternionToAxisAngle-Funktion (D3DX10Math.h)
Berechnet die Achse und den Drehwinkel einer Quaternion.
Syntax
void D3DXQuaternionToAxisAngle(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ,
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pAxis,
_Inout_ FLOAT *pAngle
);
Parameter
-
pQ [ In]
-
Typ: const D3DXQUATERNION *
Zeiger auf die Quelle D3DXQUATERNION.
-
pAxis [ in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Diese Funktion gibt einen Zeiger auf einen D3DXVECTOR3 zurück, der die Drehachse der Quaternion identifiziert.
-
pAngle [ in, out]
-
Typ: FLOAT*
Diese Funktion gibt einen Zeiger auf einen FLOAT-Wert zurück, der den Drehwinkel der Quaternion im Bogenmaß identifiziert.
Rückgabewert
Kein Rückgabewert.
Hinweise
Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
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