D3DXSHEvalSphericalLight-Funktion (D3DX10.h)

Wertet ein pherisches Licht aus und gibt SH-Daten (PhericalIcalIcals) zurück.

Syntax

HRESULT D3DXSHEvalSphericalLight(
  _In_       UINT        Order,
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pPos,
  _In_       FLOAT       Radius,
  _In_       FLOAT       RIntensity,
  _In_       FLOAT       GIntensity,
  _In_       FLOAT       BIntensity,
  _In_       FLOAT       *pROut,
  _In_       FLOAT       *pGOut,
  _In_       FLOAT       *pBOut
);

Parameter

Bestellung [ In]

Typ: UINT

Reihenfolge der SH-Auswertung. Muss im Bereich von D3DXSH _ MINORDER bis D3DXSH _ MAXORDER (einschließlich) liegen. Die Auswertung generiert Order Koeffizienten. Der Grad der Auswertung ist Order - 1.

pPos [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf die Lichtposition.

Radius [ In]

Typ: FLOAT

Radius der pherischen Glühbirnenquelle.

RIntensity [ In]

Typ: FLOAT

Die rote Intensität des Lichts.

GIntensity [ In]

Typ: FLOAT

Die grüne Intensität des Lichts.

BIntensity [ In]

Typ: FLOAT

Die blaue Intensität des Lichts.

pROut [ In]

Typ: FLOAT*

Zeiger auf den SH-Ausgabevektor für die rote Komponente.

pGOut [ In]

Typ: FLOAT*

Zeiger auf den SH-Ausgabevektor für die grüne Komponente.

pBOut [ In]

Typ: FLOAT*

Zeiger auf den SH-Ausgabevektor für die blaue Komponente.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.

Hinweise

Wertet ein pherisches Licht aus und gibt sh-Daten zurück. Es gibt keine Normalisierung der Intensität des Lichts wie bei direktionalen Licht, daher muss bei der Angabe der Intensitäten vorsichtssam vorgesamst werden. Dadurch werden drei Beispielbeispiele berechnet. pROut wird zurückgegeben, während pGOut und pBOut zurückgegeben werden können.

Auf der Kugel mit Einheitenradius, wie in der folgenden Abbildung dargestellt, kann die Richtung einfach mit theta, dem Winkel um die Z-Achse in der rechtshändigen Richtung und dem Winkel von z angegeben werden.

Abbildung einer Kugel mit Einheitenradius

Die folgenden Gleichungen zeigen die Beziehung zwischen kartesischen Koordinaten (x, y, z) und pherischen Koordinaten (Theta, phi) auf der Einheitenkugel. Der Winkel theta variiert im Bereich von 0 bis 2 Pi, während phi von 0 bis pi variiert.

Gleichungen der Beziehung zwischen kartesischen und pherischen Koordinaten

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen