D3DXSHRotate-Funktion (D3DX10.h)
Dreht den SH-Vektor (PhericalIcal Rotation) um die gegebene Matrix.
Syntax
FLOAT* D3DXSHRotate(
_In_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXMATRIX *pMatrix,
_In_ const FLOAT *pIn
);
Parameter
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pOut [ In]
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Typ: FLOAT*
Zeiger auf SH-Ausgabekoeffizienten (Spherical- oder Pherical-Rumpf). Die Auswertung generiert Order Koeffizienten. Dieser Zeiger sollte keinen Alias mit pIn verwenden. Siehe Hinweise.
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Bestellung [ In]
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Typ: UINT
Reihenfolge der SH-Auswertung. Muss im Bereich von D3DXSH _ MINORDER bis D3DXSH _ MAXORDER (einschließlich) liegen. Die Auswertung generiert Order Koeffizienten. Der Grad der Auswertung ist Order - 1.
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pMatrix [ In]
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Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf die Rotationsmatrix. Die Rotationsuntermatrix muss orthogonal sein, mit einer Einheitsdetermination.
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pIn [ In]
-
Typ: const FLOAT *
Zeiger auf gedrehte SH-Koeffizienten.
Rückgabewert
Typ: FLOAT*
Zeiger auf SH-Ausgabekoeffizienten.
Hinweise
Jeder Koeffizient der Basisfunktion "Ylm" wird an der Speicherposition "l): + m + l" gespeichert, wobei:
- l ist der Grad der Basisfunktion.
- m ist der Basisfunktionsindex für den angegebenen l-Wert und reicht von -l bis einschließlich l.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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