D3DXSHRotateZ-Funktion (D3DX10.h)

Rotiert den SH-Vektor (Spherical Vector) in der Z-Achse um den angegebenen Winkel.

Syntax

FLOAT* D3DXSHRotateZ(
  _In_       FLOAT *pOut,
  _In_       UINT  Order,
  _In_       FLOAT Angle,
  _In_ const FLOAT *pIn
);

Parameter

pOut [ In]

Typ: FLOAT*

Zeiger auf SH-Ausgabekoeffizienten (Spherical Veralten). Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Dieser Zeiger sollte keinen Alias mit pIn verwenden. Siehe Hinweise.

Bestellung [ In]

Typ: UINT

Reihenfolge der SH-Auswertung. Muss im Bereich von D3DXSH _ MINORDER bis D3DXSH _ MAXORDER (einschließlich) liegen. Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Der Grad der Auswertung ist "Order - 1".

Winkel [ In]

Typ: FLOAT

Drehwinkel im Bogenmaß. Die Drehung erfolgt um die Z-Achse.

pIn [ In]

Typ: const FLOAT *

Zeiger auf gedrehte SH-Koeffizienten.

Rückgabewert

Typ: FLOAT*

Zeiger auf SH-Ausgabekoeffizienten.

Hinweise

Jeder Koeffizient der Basisfunktion "Ylm" wird an der Speicherposition ljs + m + l gespeichert, wobei Folgendes gilt:

  • l ist der Grad der Basisfunktion.
  • m ist der Basisfunktionsindex für den angegebenen l-Wert und reicht von -l bis l einschließlich.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen