D3DXSphereBoundProbe-Funktion (D3DX10math.h)
Bestimmt, ob ein Strahl das Volumen des Begrenzungsfelds einer Kugel schneidet.
Syntax
BOOL D3DXSphereBoundProbe(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pCenter,
_In_ FLOAT Radius,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRayPosition,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRayDirection
);
Parameter
-
pCenter [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur unter Angabe der Mittelpunktkoordinate der Kugel.
-
Radius [ In]
-
Typ: FLOAT
Radius der Kugel.
-
pRayPosition [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur unter Angabe der Ursprungskoordinate des Strahls.
-
pRayDirection [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur unter Angabe der Richtung des Strahls. Dieser Vektor sollte nicht (0,0,0) sein, muss aber nicht normalisiert werden.
Rückgabewert
Typ: BOOL
Gibt TRUE zurück, wenn der Strahl das Volumen des Begrenzungsfelds der Kugel schneidet. Andernfalls wird FALSE zurückgegeben.
Hinweise
D3DXSphereBoundProbe bestimmt, ob der Strahl das Volumen des Begrenzungsfelds der Kugel überschneidet, nicht nur die Oberfläche der Kugel.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
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