D3DXSphereBoundProbe-Funktion (D3DX10math.h)

Bestimmt, ob ein Strahl das Volumen des Begrenzungsfelds einer Kugel schneidet.

Syntax

BOOL D3DXSphereBoundProbe(
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pCenter,
  _In_       FLOAT       Radius,
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pRayPosition,
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pRayDirection
);

Parameter

pCenter [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur unter Angabe der Mittelpunktkoordinate der Kugel.

Radius [ In]

Typ: FLOAT

Radius der Kugel.

pRayPosition [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur unter Angabe der Ursprungskoordinate des Strahls.

pRayDirection [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur unter Angabe der Richtung des Strahls. Dieser Vektor sollte nicht (0,0,0) sein, muss aber nicht normalisiert werden.

Rückgabewert

Typ: BOOL

Gibt TRUE zurück, wenn der Strahl das Volumen des Begrenzungsfelds der Kugel schneidet. Andernfalls wird FALSE zurückgegeben.

Hinweise

D3DXSphereBoundProbe bestimmt, ob der Strahl das Volumen des Begrenzungsfelds der Kugel überschneidet, nicht nur die Oberfläche der Kugel.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

Mesh-Funktionen