D3DXVec2TransformCoord-Funktion (D3DX10Math.h)

Transformiert einen 2D-Vektor durch eine angegebene Matrix und projiziert das Ergebnis zurück in w = 1.

Syntax

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf D3DXVECTOR2, das das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [ In]

Typ: const D3DXVECTOR2 *

Zeiger auf die D3DXVECTOR2-Quellstruktur.

pM [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur, die der transformierte Vektor ist.

Hinweise

Diese Funktion transformiert den Vektor pV (x, y, 0, 1) anhand der Matrix pM und projiziert das Ergebnis zurück in w=1.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec2TransformCoord-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen