D3DXVec2TransformCoord-Funktion (D3DX10Math.h)
Transformiert einen 2D-Vektor durch eine angegebene Matrix und projiziert das Ergebnis zurück in w = 1.
Syntax
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoord(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf D3DXVECTOR2, das das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR2 *
Zeiger auf die D3DXVECTOR2-Quellstruktur.
-
pM [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur, die der transformierte Vektor ist.
Hinweise
Diese Funktion transformiert den Vektor pV (x, y, 0, 1) anhand der Matrix pM und projiziert das Ergebnis zurück in w=1.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec2TransformCoord-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|