D3DXVec2TransformNormal-Funktion (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Transformiert den 2D-Vektor normal durch die angegebene Matrix.

Syntax

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parameter

pOut [ein, aus]

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf den D3DXVECTOR2 , der das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [in]

Typ: const D3DXVECTOR2*

Zeiger auf die Quellstruktur D3DXVECTOR2.

pM [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf die Quellstruktur D3DXMATRIX .

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur, bei der es sich um den transformierten Vektor handelt.

Bemerkungen

Diese Funktion transformiert den Vektor (pV-x>, pV-y>, 0, 0) durch die Matrix, auf die pM verweist.

Wenn Sie eine Normale transformieren möchten, sollte die Matrix, die Sie an diese Funktion übergeben, die Transponieren der Umkehrung der Matrix sein, die Sie zum Transformieren eines Punkts verwenden würden.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec2TransformNormal-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen