D3DXVec2TransformNormal-Funktion (D3DX10Math.h)

Transformiert den 2D-Vektor normal durch die angegebene Matrix.

Syntax

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf D3DXVECTOR2, das das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [ In]

Typ: const D3DXVECTOR2 *

Zeiger auf die D3DXVECTOR2-Quellstruktur.

pM [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur, die der transformierte Vektor ist.

Hinweise

Diese Funktion transformiert den Vektor (pV->x, pV->y, 0, 0) durch die Matrix, auf die pM zeigt.

Wenn Sie einen normalen transformieren möchten, sollte die Matrix, die Sie an diese Funktion übergeben, die Transponieren der Umkehrung der Matrix sein, die Sie zum Transformieren eines Punkts verwenden würden.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec2TransformNormal-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen