D3DXVec2TransformNormal-Funktion (D3DX10Math.h)
Transformiert den 2D-Vektor normal durch die angegebene Matrix.
Syntax
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf D3DXVECTOR2, das das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR2 *
Zeiger auf die D3DXVECTOR2-Quellstruktur.
-
pM [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur, die der transformierte Vektor ist.
Hinweise
Diese Funktion transformiert den Vektor (pV->x, pV->y, 0, 0) durch die Matrix, auf die pM zeigt.
Wenn Sie einen normalen transformieren möchten, sollte die Matrix, die Sie an diese Funktion übergeben, die Transponieren der Umkehrung der Matrix sein, die Sie zum Transformieren eines Punkts verwenden würden.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec2TransformNormal-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|