D3DXVec2TransformNormalArray-Funktion (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Transformiert ein Array (x, y, 0, 0) durch eine bestimmte Matrix.

Syntax

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormalArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf den D3DXVECTOR2 , der das Ergebnis des Vorgangs ist.

OutStride [in]

Typ: UINT

Stride zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.

pV [in]

Typ: const D3DXVECTOR2*

Zeiger auf das D3DXVECTOR2-Quellarray.

VStride [in]

Typ: UINT

Stride zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.

pM [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur .

n [in]

Typ: UINT

Anzahl der Elemente im Array.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur, bei der es sich um das transformierte Array handelt.

Bemerkungen

Diese Funktion transformiert den Vektor (pV-x>, pV-y>, 0, 0) durch die Matrix, auf die pM verweist.

Wenn Sie eine Normale transformieren möchten, sollte die Matrix, die Sie an diese Funktion übergeben, die Transponieren der Umgekehrtkeit der Matrix sein, die Sie zum Transformieren eines Punkts verwenden würden.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec2TransformNormalArray als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen