D3DXVec2TransformNormalArray-Funktion (D3DX10Math.h)

Transformiert ein Array (x, y, 0, 0) durch eine angegebene Matrix.

Syntax

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormalArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf D3DXVECTOR2, das das Ergebnis des Vorgangs ist.

OutStride [ In]

Typ: UINT

Schreitet zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.

pV [ In]

Typ: const D3DXVECTOR2 *

Zeiger auf das D3DXVECTOR2-Quellarray.

VStride [ In]

Typ: UINT

Schreitet zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.

pM [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.

n [ in]

Typ: UINT

Anzahl der Elemente im Array.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur, die das transformierte Array ist.

Hinweise

Diese Funktion transformiert den Vektor (pV->x, pV->y, 0, 0) durch die Matrix, auf die pM zeigt.

Wenn Sie einen normalen transformieren möchten, sollte die Matrix, die Sie an diese Funktion übergeben, die Transponieren der Umkehrung der Matrix sein, die Sie zum Transformieren eines Punkts verwenden würden.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec2TransformNormalArray-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen