D3DXVec3BaryCentric-Funktion (D3DX10Math.h)
Gibt unter Verwendung der angegebenen 3D-Vektoren einen Punkt in baryzentrierten Koordinaten zurück.
Syntax
D3DXVECTOR3* D3DXVec3BaryCentric(
_In_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV3,
_In_ FLOAT f,
_In_ FLOAT g
);
Parameter
-
pOut [ In]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf D3DXVECTOR3, das das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV1 [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur.
-
pV2 [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur.
-
pV3 [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur.
-
f [ in]
-
Typ: FLOAT
Gewichtungsfaktor. Siehe Hinweise.
-
g [ in]
-
Typ: FLOAT
Gewichtungsfaktor. Siehe Hinweise.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur in baryzentrierten Koordinaten.
Hinweise
Die D3DXVec3BaryCentric-Funktion bietet eine Möglichkeit, Punkte in und um ein Dreieck zu verstehen, unabhängig davon, wo sich das Dreieck tatsächlich befindet. Diese Funktion gibt den resultierenden Punkt mithilfe der folgenden Gleichung zurück: V1 + f(V2-V1) + g(V3-V1).
Jeder Punkt in der Ebene V1V2V3 kann durch die baryzentrierte Koordinate (f,g) dargestellt werden. Der Parameter f steuert, wie viel V2 in das Ergebnis gewichtet wird, und der Parameter g steuert, wie viel V3 in das Ergebnis gewichtet wird. Schließlich steuert 1-f-g, wie viel V1 in das Ergebnis gewichtet wird.
Beachten Sie die folgenden Beziehungen.
- Wenn (f>=0 &, & g>=0 &, & 1-f-g>=0), befindet sich der Punkt innerhalb des Dreiecks V1V2V3.
- Wenn (f==0 &, & g>=0 &, & 1-f-g>=0), befindet sich der Punkt in der Zeile V1V3.
- Wenn (f>=0 &, & g==0 &, & 1-f-g>=0), befindet sich der Punkt in der Zeile V1V2.
- Wenn (f>=0 &, & g>=0 &, & 1-f-g==0), befindet sich der Punkt in der Zeile V2V3.
Baryzentrierte Koordinaten sind eine Form allgemeiner Koordinaten. In diesem Kontext stellt die Verwendung von baryzentrierten Koordinaten eine Änderung der Koordinatensysteme dar. Was für kartesische Koordinaten zutrifft, gilt für baryzentrierte Koordinaten.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3BaryCentric-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Baryzentrierte Koordinaten definieren einen Punkt innerhalb eines Dreiecks in Bezug auf die Scheitelpunkt des Dreiecks. Eine detailliertere Beschreibung der baryzentrierten Koordinaten finden Sie unter Beschreibung der baryzentrierten Koordinaten von Mathworld.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|