D3DXVec3Transform-Funktion (D3DX10Math.h)

Transformiert den Vektor (x, y, z, 1) durch eine angegebene Matrix.

Syntax

D3DXVECTOR4* D3DXVec3Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Quelle.

pM [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur, die der transformierte Vektor ist.

Hinweise

Diese Funktion transformiert den Vektor pV (x, y, z, 1) durch die Matrix pM.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3Transform-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen