D3DXVec3TransformArray-Funktion (D3DX10Math.h)
Transformiert ein Array (x, y, z, 1) durch eine bestimmte Matrix.
Syntax
D3DXVECTOR4* D3DXVec3TransformArray(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf das D3DXVECTOR4-Array, das das Ergebnis des Vorgangs ist.
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OutStride [ In]
-
Typ: UINT
Stride zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.
-
pV [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf das D3DXVECTOR3-Quellarray.
-
VStride [ In]
-
Typ: UINT
Stride zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.
-
pM [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.
-
n [ in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Elemente im Array.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf ein transformiertes D3DXVECTOR4-Array.
Hinweise
Diese Funktion transformiert das Array pV (x, y, z, 1) durch die Matrix pM.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3TransformArray-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|