D3DXVec3TransformCoordArray-Funktion (D3DX10Math.h)

Transformiert ein Array (x, y, z, 1) durch eine bestimmte Matrix und projiziert das Ergebnis zurück in w = 1.

Syntax

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoordArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf D3DXVECTOR3, das das Ergebnis des Vorgangs ist.

OutStride [ In]

Typ: UINT

Schreitet zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.

pV [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf das D3DXVECTOR3-Quellarray.

VStride [ In]

Typ: UINT

Schreitet zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.

pM [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.

n [ in]

Typ: UINT

Anzahl der Elemente im Array.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, die das transformierte Array ist.

Hinweise

Diese Funktion transformiert das Array pV (x, y, z, 1) durch die Matrix-pM und projiziert das Ergebnis zurück in w = 1.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3TransformCoord-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen