D3DXVec3TransformNormalArray-Funktion (D3DX10Math.h)
Transformiert ein Array (x, y, z, 0) durch eine angegebene Matrix.
Syntax
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormalArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf das D3DXVECTOR3-Array, das das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
OutStride [ In]
-
Typ: UINT
Schreitet zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.
-
pV [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf das D3DXVECTOR3-Quellarray.
-
VStride [ In]
-
Typ: UINT
Schreitet zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.
-
pM [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.
-
n [ in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Elemente im Array.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf ein D3DXVECTOR3-Array, das das transformierte Array ist.
Hinweise
Diese Funktion transformiert den Vektor (pV->x, pV->y, pV->z, 0) durch die Matrix, auf die pM zeigt.
Wenn Sie einen normalen transformieren möchten, sollte die Matrix, die Sie an diese Funktion übergeben, die Transponieren der Umkehrung der Matrix sein, die Sie zum Transformieren eines Punkts verwenden würden.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3TransformNormalArray-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|