D3DXVec4Transform-Funktion (D3DX10Math.h)
Transformiert einen 4D-Vektor durch eine bestimmte Matrix.
Syntax
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Transform(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf D3DXVECTOR4, das das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR4 *
Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Quellstruktur.
-
pM [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur, die der transformierte 4D-Vektor ist.
Hinweise
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec4Transform-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|