D3DXVec4Transform-Funktion (D3DX10Math.h)

Transformiert einen 4D-Vektor durch eine bestimmte Matrix.

Syntax

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf D3DXVECTOR4, das das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [ In]

Typ: const D3DXVECTOR4 *

Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Quellstruktur.

pM [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur, die der transformierte 4D-Vektor ist.

Hinweise

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec4Transform-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen