Programmierhandbuch für Direct3D 10
Der Programmierleitfaden enthält Informationen zur Verwendung der programmierbaren Direct3D 10-Pipeline zum Erstellen von 3D-Echtzeitgrafiken für Spiele sowie wissenschaftliche Anwendungen und Desktopanwendungen.
- API-Features
- Pipelinestufen
- Ressourcen
- Effekte
- Überlegungen zu Direct3D 9 zu Direct3D 10
- Verknüpfen von statischen und dynamischen Bibliotheken
- Direct3D 10.1-Features