Direct3D 10-Kernenumerationen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Kernenumerationen:
| Enumeration | Beschreibung |
|---|---|
| D3D10 _ ASYNC _ _ GETDATA-FLAG | Optionale Flags, die steuern, was geschieht, wenn Daten abgerufen werden, indem ID3D10Asynchronous::GetDataaufgerufen wird. |
| D3D10 _ BLEND | Blend-Optionen. |
| D3D10 _ BLEND _ OP | Blendingvorgänge zwischen Quell- und Zielpixeln. |
| D3D10 _ CLEAR _ FLAG | Gibt an, welche Teile der Tiefenschablone gelöscht werden sollen. |
| D3D10 _ COLOR _ WRITE _ ENABLE | Farbschreibmasken. |
| _D3D10-VERGLEICHS-FUNC _ | Vergleichsfunktionen. |
| D3D10-INDIKATOR _ | Typen von Leistungsindikatoren. |
| _D3D10-INDIKATORTYP _ | Datentyp eines Leistungsindikators. |
| D3D10 _ CREATE _ DEVICE _ FLAG | Flags für die Geräteerstellung. |
| D3D10 _ _ CULL-MODUS | Rasterizer-CULL-Modi. |
| D3D10 _ DEPTH _ WRITE _ MASK | Bestimmt, welcher Teil der Tiefenschablone beschreibbar ist. |
| _D3D10-GERÄTEZUSTANDSTYPEN _ _ | Wird in ID3D10StateBlock-Schnittstellenfunktionsaufrufen verwendet. |
| _D3D10-TREIBERTYP _ | Typ des Gerätetreibers. |
| D3D10 _ FEATURE _ LEVEL1 | Die Version der Hardwarebeschleunigung. |
| _ _ D3D10-FÜLLMODUS | Rasterizer-Füllmodi. |
| D3D10-FILTER _ | Typen von Samplerfiltern. |
| _D3D10-FILTERTYP _ | Typen von Textursamplingfiltern. |
| _ _ D3D10-FORMATUNTERSTÜTZUNG | Welche Ressourcen werden für ein bestimmtes Format und ein bestimmtes Gerät unterstützt? Siehe ID3D10Device::CheckFormatSupport. |
| _D3D10-EINGABEKLASSIFIZIERUNG _ | Typen von Eingabedaten. |
| _D3D10-NACHRICHTENKATEGORIE _ | Kategorien von Debugmeldungen. |
| _D3D10-NACHRICHTEN-ID _ | Die eindeutige ID einer Debugmeldung. |
| SCHWEREGRAD DER D3D10-NACHRICHT _ _ | Schweregrad einer Debugmeldung. |
| PRIMITIVE D3D10-TOPOLOGIE _ _ | Typen der primitiven Topologie oder die Art und Weise, wie die Daten eines Primitiven angeordnet werden. |
| D3D10 _ QUERY | Typen von Abfragen. |
| D3D10 _ QUERY _ MISC _ FLAG | Flags, die verschiedene Abfrageverhalten beschreiben. |
| D3D10 _ RAISE _ FLAG | Flags, die angeben, wie interne Treiberfehler behandelt werden. |
| D3D10 _ _ REGISTER-KOMPONENTENTYP _ | Die Registerkomponententypen, die normalerweise in D3D10 _ SIGNATURE _ PARAMETER _ DESCverwendet werden. |
| RÜCKGABETYP DER _ D3D10-RESSOURCE _ _ | Der Rückgabetyp einer Ressource. Siehe D3D10 _ SHADER _ INPUT BIND _ _ DESC. |
| D3D10 _ STENCIL _ OP | Schablonenvorgänge. |
| D3D10 _ _ TEXTURADRESSMODUS _ | Aktionen, die ausgeführt werden sollen, wenn sich eine Texturkoordinate außerhalb der Grenzen einer Textur befindet. |
| D3D10 _ TEXTURECUBE _ FACE | Die verschiedenen Gesichter einer Cubetextur. |