Direct3D 10-Kernenumerationen

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Kernenumerationen:

Enumeration Beschreibung
D3D10 _ ASYNC _ _ GETDATA-FLAG Optionale Flags, die steuern, was geschieht, wenn Daten abgerufen werden, indem ID3D10Asynchronous::GetDataaufgerufen wird.
D3D10 _ BLEND Blend-Optionen.
D3D10 _ BLEND _ OP Blendingvorgänge zwischen Quell- und Zielpixeln.
D3D10 _ CLEAR _ FLAG Gibt an, welche Teile der Tiefenschablone gelöscht werden sollen.
D3D10 _ COLOR _ WRITE _ ENABLE Farbschreibmasken.
_D3D10-VERGLEICHS-FUNC _ Vergleichsfunktionen.
D3D10-INDIKATOR _ Typen von Leistungsindikatoren.
_D3D10-INDIKATORTYP _ Datentyp eines Leistungsindikators.
D3D10 _ CREATE _ DEVICE _ FLAG Flags für die Geräteerstellung.
D3D10 _ _ CULL-MODUS Rasterizer-CULL-Modi.
D3D10 _ DEPTH _ WRITE _ MASK Bestimmt, welcher Teil der Tiefenschablone beschreibbar ist.
_D3D10-GERÄTEZUSTANDSTYPEN _ _ Wird in ID3D10StateBlock-Schnittstellenfunktionsaufrufen verwendet.
_D3D10-TREIBERTYP _ Typ des Gerätetreibers.
D3D10 _ FEATURE _ LEVEL1 Die Version der Hardwarebeschleunigung.
_ _ D3D10-FÜLLMODUS Rasterizer-Füllmodi.
D3D10-FILTER _ Typen von Samplerfiltern.
_D3D10-FILTERTYP _ Typen von Textursamplingfiltern.
_ _ D3D10-FORMATUNTERSTÜTZUNG Welche Ressourcen werden für ein bestimmtes Format und ein bestimmtes Gerät unterstützt? Siehe ID3D10Device::CheckFormatSupport.
_D3D10-EINGABEKLASSIFIZIERUNG _ Typen von Eingabedaten.
_D3D10-NACHRICHTENKATEGORIE _ Kategorien von Debugmeldungen.
_D3D10-NACHRICHTEN-ID _ Die eindeutige ID einer Debugmeldung.
SCHWEREGRAD DER D3D10-NACHRICHT _ _ Schweregrad einer Debugmeldung.
PRIMITIVE D3D10-TOPOLOGIE _ _ Typen der primitiven Topologie oder die Art und Weise, wie die Daten eines Primitiven angeordnet werden.
D3D10 _ QUERY Typen von Abfragen.
D3D10 _ QUERY _ MISC _ FLAG Flags, die verschiedene Abfrageverhalten beschreiben.
D3D10 _ RAISE _ FLAG Flags, die angeben, wie interne Treiberfehler behandelt werden.
D3D10 _ _ REGISTER-KOMPONENTENTYP _ Die Registerkomponententypen, die normalerweise in D3D10 _ SIGNATURE _ PARAMETER _ DESCverwendet werden.
RÜCKGABETYP DER _ D3D10-RESSOURCE _ _ Der Rückgabetyp einer Ressource. Siehe D3D10 _ SHADER _ INPUT BIND _ _ DESC.
D3D10 _ STENCIL _ OP Schablonenvorgänge.
D3D10 _ _ TEXTURADRESSMODUS _ Aktionen, die ausgeführt werden sollen, wenn sich eine Texturkoordinate außerhalb der Grenzen einer Textur befindet.
D3D10 _ TEXTURECUBE _ FACE Die verschiedenen Gesichter einer Cubetextur.

Kernreferenz