D3DX-Enumerationen (Direct3D 10-Grafiken)
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden aufzählten Typen und Flags, die mit D3DX verwendet werden:
| Enumeration | Beschreibung |
|---|---|
| D3DX10-KANALFLAG _ _ | Diese Flags werden von Funktionen verwendet, die auf einem oder mehrere Kanäle in einer Textur arbeiten. |
| _D3DX-CPU-OPTIMIERUNG _ | Gibt den Anweisungssatz an, für den D3DX derzeit optimiert ist. |
| D3DX10 _ ERR | Fehler werden durch negative Werte dargestellt und können nicht kombiniert werden. |
| D3DX10-FILTERFLAG _ _ | Texturfilterflags. |
| FORMAT DER D3DX10-BILDDATEI _ _ _ | Beschreibt die unterstützten Bilddateiformate. |
| D3DX10 _ MESH | Flags, die zum Angeben von Erstellungsoptionen für ein Gitternetz verwendet werden. |
| D3DX10 _ MESH _ DISCARD _ FLAGS | Gibt an, welche Teile der Gitternetzdaten vom Gerät verworfen werden. Wird mit ID3DX10Mesh::D iscard verwendet. |
| D3DX10 _ MESHOPT | Gibt den Typ der durchzuführenden Gitternetzoptimierung an. |
| D3DX10 _ _ NORMALMAP-FLAG | Diese Flags werden verwendet, um zu steuern, wie D3DX10ComputeNormalMap normale Zuordnungen generiert. Eine beliebige Anzahl dieser Flags kann OR'd zusammen in beliebiger Kombination sein. |
| D3DX10– _ _ TEXTURFLAG _ SPEICHERN | Optionen zum Speichern von Texturen. |