D3DX-Enumerationen (Direct3D 10-Grafiken)

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden aufzählten Typen und Flags, die mit D3DX verwendet werden:

Enumeration Beschreibung
D3DX10-KANALFLAG _ _ Diese Flags werden von Funktionen verwendet, die auf einem oder mehrere Kanäle in einer Textur arbeiten.
_D3DX-CPU-OPTIMIERUNG _ Gibt den Anweisungssatz an, für den D3DX derzeit optimiert ist.
D3DX10 _ ERR Fehler werden durch negative Werte dargestellt und können nicht kombiniert werden.
D3DX10-FILTERFLAG _ _ Texturfilterflags.
FORMAT DER D3DX10-BILDDATEI _ _ _ Beschreibt die unterstützten Bilddateiformate.
D3DX10 _ MESH Flags, die zum Angeben von Erstellungsoptionen für ein Gitternetz verwendet werden.
D3DX10 _ MESH _ DISCARD _ FLAGS Gibt an, welche Teile der Gitternetzdaten vom Gerät verworfen werden. Wird mit ID3DX10Mesh::D iscard verwendet.
D3DX10 _ MESHOPT Gibt den Typ der durchzuführenden Gitternetzoptimierung an.
D3DX10 _ _ NORMALMAP-FLAG Diese Flags werden verwendet, um zu steuern, wie D3DX10ComputeNormalMap normale Zuordnungen generiert. Eine beliebige Anzahl dieser Flags kann OR'd zusammen in beliebiger Kombination sein.
D3DX10– _ _ TEXTURFLAG _ SPEICHERN Optionen zum Speichern von Texturen.

D3DX-Referenz