Effekt Funktionen (Direct3D 10)
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Funktionen:
| Functions | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| D3D10CompileEffectFromMemory | Kompilieren eines Effekts. |
| D3D10CreateEffectFromMemory | Erstellen Sie einen Effekt. |
| D3D10CreateEffectPoolFromMemory | Erstellen Sie einen Effekt Pool. |
| D3D10CreateStateBlock | Erstellen Sie einen Zustands Block. |
| D3D10DisassembleEffect | Disassemblieren eines kompilierten Effekts in shaderassemblyanweisungen. |
| D3D10StateBlockMaskDifference | Kombinieren Sie zwei State-Block-Masken mit einem bitweisen XOR. |
| D3D10StateBlockMaskDisableAll | Deaktivieren Sie die Zustands Erfassung. |
| D3D10StateBlockMaskDisableCapture | Deaktivieren Sie die Zustands Erfassung mit einer Status Block Maske. |
| D3D10StateBlockMaskEnableAll | Aktivieren Sie eine Zustands Block Maske, um alle Zustandsvariablen zu erfassen und anzuwenden. |
| D3D10StateBlockMaskEnableCapture | Aktivieren Sie einen Bereich von Zustands Werten in einer Zustands Block Maske. |
| D3D10StateBlockMaskGetSetting | Ein Element in einer Zustands Block Maske erhalten. |
| D3D10StateBlockMaskIntersect | Kombinieren Sie zwei State-Block-Masken mit einem bitweisen and. |
| D3D10StateBlockMaskUnion | Kombinieren Sie zwei State-Block-Masken mit einem bitweisen OR-Operator. |