Effekt Funktionen (Direct3D 10)

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Funktionen:

Functions BESCHREIBUNG
D3D10CompileEffectFromMemory Kompilieren eines Effekts.
D3D10CreateEffectFromMemory Erstellen Sie einen Effekt.
D3D10CreateEffectPoolFromMemory Erstellen Sie einen Effekt Pool.
D3D10CreateStateBlock Erstellen Sie einen Zustands Block.
D3D10DisassembleEffect Disassemblieren eines kompilierten Effekts in shaderassemblyanweisungen.
D3D10StateBlockMaskDifference Kombinieren Sie zwei State-Block-Masken mit einem bitweisen XOR.
D3D10StateBlockMaskDisableAll Deaktivieren Sie die Zustands Erfassung.
D3D10StateBlockMaskDisableCapture Deaktivieren Sie die Zustands Erfassung mit einer Status Block Maske.
D3D10StateBlockMaskEnableAll Aktivieren Sie eine Zustands Block Maske, um alle Zustandsvariablen zu erfassen und anzuwenden.
D3D10StateBlockMaskEnableCapture Aktivieren Sie einen Bereich von Zustands Werten in einer Zustands Block Maske.
D3D10StateBlockMaskGetSetting Ein Element in einer Zustands Block Maske erhalten.
D3D10StateBlockMaskIntersect Kombinieren Sie zwei State-Block-Masken mit einem bitweisen and.
D3D10StateBlockMaskUnion Kombinieren Sie zwei State-Block-Masken mit einem bitweisen OR-Operator.

Effekt Referenz