Ressourcenenumerationen (Direct3D 10-Grafiken)

Die folgenden Enumerationen werden verwendet, um Informationen darüber anzugeben, wie Ressourcen während des Renderings erstellt und darauf zugegriffen wird.

Enumeration Beschreibung
D3D10 _ _ BIND-FLAG Gibt an, wie eine Ressource von der Pipeline verwendet wird, und bestimmt, an welche Pipelinestufen eine Ressource gebunden werden kann.
D3D10 _ CPU _ ACCESS _ FLAG Gibt die Typen des CPU-Zugriffs an, die für eine Ressource zulässig sind.
D3D10 _ DSV _ DIMENSION Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.
D3D10 _ MAP Identifiziert eine Ressource, die zum Lesen und Schreiben durch die CPU zugeordnet werden soll.
_D3D10-ZUORDNUNGSFLAG _ Gibt an, wie die CPU auf Zuordnungsmethoden reagieren soll, wenn die GPU noch nicht mit der Ressource fertig ist.
_D3D10-RESSOURCENDIMENSION _ Gibt den Typ der verwendeten Ressource an.
D3D10 _ RESOURCE _ MISC _ FLAG Identifiziert weniger gängige Optionen zum Erstellen von Ressourcen.
D3D10 _ RTV _ DIMENSION Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Renderzielansicht verwendet wird.
D3D10-NUTZUNG _ Gibt an, wie eine Ressource von der CPU und/oder GPU gelesen und geschrieben werden soll.

Ressourcenreferenz