Ressourcenenumerationen (Direct3D 10-Grafiken)
Die folgenden Enumerationen werden verwendet, um Informationen darüber anzugeben, wie Ressourcen während des Renderings erstellt und darauf zugegriffen wird.
| Enumeration | Beschreibung |
|---|---|
| D3D10 _ _ BIND-FLAG | Gibt an, wie eine Ressource von der Pipeline verwendet wird, und bestimmt, an welche Pipelinestufen eine Ressource gebunden werden kann. |
| D3D10 _ CPU _ ACCESS _ FLAG | Gibt die Typen des CPU-Zugriffs an, die für eine Ressource zulässig sind. |
| D3D10 _ DSV _ DIMENSION | Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. |
| D3D10 _ MAP | Identifiziert eine Ressource, die zum Lesen und Schreiben durch die CPU zugeordnet werden soll. |
| _D3D10-ZUORDNUNGSFLAG _ | Gibt an, wie die CPU auf Zuordnungsmethoden reagieren soll, wenn die GPU noch nicht mit der Ressource fertig ist. |
| _D3D10-RESSOURCENDIMENSION _ | Gibt den Typ der verwendeten Ressource an. |
| D3D10 _ RESOURCE _ MISC _ FLAG | Identifiziert weniger gängige Optionen zum Erstellen von Ressourcen. |
| D3D10 _ RTV _ DIMENSION | Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Renderzielansicht verwendet wird. |
| D3D10-NUTZUNG _ | Gibt an, wie eine Ressource von der CPU und/oder GPU gelesen und geschrieben werden soll. |