Ressourcenstrukturen (Direct3D 10-Grafiken)

Strukturen, die zum Erstellen und Verwenden von Ressourcen verwendet werden.

Strukturen Beschreibung
D3D10 _ BUFFER _ DESC Beschreibung einer Pufferressource.
D3D10 _ BUFFER _ RTV Beschreibt die Elemente in einem Puffer, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D10 _ BUFFER _ SRV Beschreibt die Elemente in einer Pufferressource, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden.
D3D10 _ DEPTH _ STENCIL _ VIEW _ DESC Beschreibt eine Tiefen-Schablonenansicht.
D3D10 _ MAPPED _ TEXTURE2D Ermöglicht den Zugriff auf Unterressourcendaten in einer 2D-Textur.
D3D10 _ MAPPED _ TEXTURE3D Ermöglicht den Zugriff auf Unterressourcendaten in einer 3D-Textur.
D3D10 _ RENDER _ TARGET _ VIEW _ DESC Beschreibt eine Renderzielansicht.
D3D10 _ SUBRESOURCE _ DATA Gibt Daten zum Initialisieren einer Ressource an.
D3D10 _ TEX1D _ ARRAY _ DSV Gibt an, welche Mipmapebene und Texturen in einem 1D-Texturarray in einer Tiefen-Schablonenansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX1D _ ARRAY _ RTV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX1D _ ARRAY _ SRV Gibt die Mipmapebenen und Texturen in einem 1D-Texturarray an, das in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D10 _ TEX1D _ DSV Gibt die Unterressourcen aus einer 1D-Textur an, die in einer Tiefen-Schablonenansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX1D _ RTV Gibt die Unterressourcen aus einer 1D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D10 _ TEX1D _ SRV Gibt die Unterressourcen aus einer 1D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX2D _ ARRAY _ DSV Gibt an, welche mipmap-Ebene und welche Texturen in einem 2D-Texturarray in einer Tiefen-Schablonenansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX2D _ ARRAY _ RTV Gibt an, welche mipmap-Ebene und welche Texturen in einem 2D-Texturarray in einer Renderzielansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX2D _ ARRAY _ SRV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX2D _ DSV Gibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur an, die in einer Tiefen-Schablonenansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX2D _ RTV Gibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX2D _ SRV Gibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX2DMS _ ARRAY _ DSV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Tiefen-Schablonenansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX2DMS _ ARRAY _ RTV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX2DMS _ ARRAY _ SRV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX2DMS _ DSV Gibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur mit mehrerenAmpeln an, die in einer Tiefen-Schablonenansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX2DMS _ RTV Gibt die Unterressourcen aus einer multisampled-2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D10 _ TEX2DMS _ SRV Gibt die Unterressourcen aus einer multisampled-2D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D10 _ TEX3D _ RTV Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEX3D _ SRV Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden.
D3D10 _ TEXCUBE _ ARRAY _ SRV1 Gibt die Unterressourcen aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D10 _ TEXCUBE _ SRV Gibt die Unterressourcen aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D10 _ TEXTURE1D _ DESC Beschreibt eine 1D-Texturressource.
D3D10 _ TEXTURE2D _ DESC Beschreibt eine 2D-Texturressource.
D3D10 _ TEXTURE3D _ DESC Beschreibt eine 3D-Texturressource.

Ressourcenreferenz