Ressourcenstrukturen (Direct3D 10-Grafiken)
Strukturen, die zum Erstellen und Verwenden von Ressourcen verwendet werden.
| Strukturen | Beschreibung |
|---|---|
| D3D10 _ BUFFER _ DESC | Beschreibung einer Pufferressource. |
| D3D10 _ BUFFER _ RTV | Beschreibt die Elemente in einem Puffer, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
| D3D10 _ BUFFER _ SRV | Beschreibt die Elemente in einer Pufferressource, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ DEPTH _ STENCIL _ VIEW _ DESC | Beschreibt eine Tiefen-Schablonenansicht. |
| D3D10 _ MAPPED _ TEXTURE2D | Ermöglicht den Zugriff auf Unterressourcendaten in einer 2D-Textur. |
| D3D10 _ MAPPED _ TEXTURE3D | Ermöglicht den Zugriff auf Unterressourcendaten in einer 3D-Textur. |
| D3D10 _ RENDER _ TARGET _ VIEW _ DESC | Beschreibt eine Renderzielansicht. |
| D3D10 _ SUBRESOURCE _ DATA | Gibt Daten zum Initialisieren einer Ressource an. |
| D3D10 _ TEX1D _ ARRAY _ DSV | Gibt an, welche Mipmapebene und Texturen in einem 1D-Texturarray in einer Tiefen-Schablonenansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX1D _ ARRAY _ RTV | Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX1D _ ARRAY _ SRV | Gibt die Mipmapebenen und Texturen in einem 1D-Texturarray an, das in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D10 _ TEX1D _ DSV | Gibt die Unterressourcen aus einer 1D-Textur an, die in einer Tiefen-Schablonenansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX1D _ RTV | Gibt die Unterressourcen aus einer 1D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
| D3D10 _ TEX1D _ SRV | Gibt die Unterressourcen aus einer 1D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX2D _ ARRAY _ DSV | Gibt an, welche mipmap-Ebene und welche Texturen in einem 2D-Texturarray in einer Tiefen-Schablonenansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX2D _ ARRAY _ RTV | Gibt an, welche mipmap-Ebene und welche Texturen in einem 2D-Texturarray in einer Renderzielansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX2D _ ARRAY _ SRV | Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX2D _ DSV | Gibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur an, die in einer Tiefen-Schablonenansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX2D _ RTV | Gibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX2D _ SRV | Gibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX2DMS _ ARRAY _ DSV | Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Tiefen-Schablonenansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX2DMS _ ARRAY _ RTV | Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX2DMS _ ARRAY _ SRV | Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX2DMS _ DSV | Gibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur mit mehrerenAmpeln an, die in einer Tiefen-Schablonenansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX2DMS _ RTV | Gibt die Unterressourcen aus einer multisampled-2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
| D3D10 _ TEX2DMS _ SRV | Gibt die Unterressourcen aus einer multisampled-2D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D10 _ TEX3D _ RTV | Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEX3D _ SRV | Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden. |
| D3D10 _ TEXCUBE _ ARRAY _ SRV1 | Gibt die Unterressourcen aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen. |
| D3D10 _ TEXCUBE _ SRV | Gibt die Unterressourcen aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen. |
| D3D10 _ TEXTURE1D _ DESC | Beschreibt eine 1D-Texturressource. |
| D3D10 _ TEXTURE2D _ DESC | Beschreibt eine 2D-Texturressource. |
| D3D10 _ TEXTURE3D _ DESC | Beschreibt eine 3D-Texturressource. |