D3D10 _ RECT

D3D10 _ RECT wird wie folgt deklariert:

typedef RECT D3D10_RECT;

Weitere Informationen zu dieser GDI-Rechteckstruktur finden Sie unter RECT.

Hinweise

Diese Struktur wird für Scissorrechtecke von ID3D10Device::RSGetScissorRects und ID3D10Device::RSSetScissorRectsverwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3D10.h
Bibliothek
D3D10.lib

Siehe auch

Kernstrukturen