D3D10 _ RECT
D3D10 _ RECT wird wie folgt deklariert:
typedef RECT D3D10_RECT;
Weitere Informationen zu dieser GDI-Rechteckstruktur finden Sie unter RECT.
Hinweise
Diese Struktur wird für Scissorrechtecke von ID3D10Device::RSGetScissorRects und ID3D10Device::RSSetScissorRectsverwendet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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