D3D10 _ REQ

Ressourceneinschränkungskonstanten.

#Definieren Wert Beschreibung
D3D10 _ REQ _ _ MIP-EBENEN 14 Maximale Anzahl von Mipmapebenen, die eine Texturressource aufweisen kann.
D3D10 _ REQ _ RESOURCE _ SIZE _ IN _ MEGABYTES 128 Maximale Größe einer Ressource in Megabyte. Apps können Ressourcen erstellen, die auf einigen Grafikhardware größer als die maximale Ressourcengröße sind. Es wird jedoch empfohlen, dass Apps Ressourcen kleiner als die maximale Ressourcengröße halten, um die maximale Kompatibilität zwischen Grafikanbietern zu erzielen. Die Runtime garantiert nur, dass Zuordnungen innerhalb der maximalen Ressourcengröße von der gesamten Direct3D 10-Hardware unterstützt werden.
DIMENSION DER D3D10 _ REQ _ TEXTURE1D-ARRAYACHSE _ _ _ 512 Maximale Arraygröße eines 1D-Texturarrays.
DIMENSION DER D3D10 _ REQ _ TEXTURE2D-ARRAYACHSE _ _ _ 512 Maximale Arraygröße eines 2D-Texturarrays.
D3D10 _ REQ _ TEXTURE1D _ U _ DIMENSION 8192 Maximale Breite einer 1D-Textur.
D3D10 _ REQ _ TEXTURE2D _ _ U- ODER _ _ V-DIMENSION 8192 Maximale Breite und Höhe einer 2D-Textur.
D3D10 _ REQ _ TEXTURE3D _ U V ODER W _ _ _ _ DIMENSION 2048 Maximale Breite, Höhe und Tiefe einer 3D-Textur.
D3D10 _ REQ _ TEXTURECUBE _ DIMENSION 8192 Maximale Größe einer Cubetextur.

Die Konstanten werden in D3D10.h definiert.

Ressourcenkonstanten

Direct3D-Referenz