D3DX10 _ CHANNEL _ FLAG-Enumeration

Diese Flags werden von Funktionen verwendet, die auf einem oder mehrere Kanäle in einer Textur arbeiten.

Syntax

typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG { 
  D3DX10_CHANNEL_RED        = (1 << 0),
  D3DX10_CHANNEL_BLUE       = (1 << 1),
  D3DX10_CHANNEL_GREEN      = (1 << 2),
  D3DX10_CHANNEL_ALPHA      = (1 << 3),
  D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE  = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;

Konstanten

D3DX10 _ CHANNEL _ RED

Gibt an, dass der rote Kanal verwendet werden soll.

D3DX10 _ CHANNEL _ BLUE

Gibt an, dass der blaue Kanal verwendet werden soll.

D3DX10 _ CHANNEL _ GREEN

Gibt an, dass der grüne Kanal verwendet werden soll.

D3DX10 _ CHANNEL _ ALPHA

Gibt an, dass der Alphakanal verwendet werden soll.

_D3DX10-KANAL-LUDOMINANZ _

Gibt die Luminaces der roten, grünen und blauen Kanäle an, die verwendet werden sollen.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX10Tex.h

Weitere Informationen

D3DX-Enumerationen