D3DX10 _ IMAGE _ INFO-Struktur

Gibt eine Beschreibung des ursprünglichen Inhalts einer Bilddatei zurück.

Syntax

typedef struct D3DX10_IMAGE_INFO {
  UINT                     Width;
  UINT                     Height;
  UINT                     Depth;
  UINT                     ArraySize;
  UINT                     MipLevels;
  UINT                     MiscFlags;
  DXGI_FORMAT              Format;
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
  D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX10_IMAGE_INFO, *LPD3DX10_IMAGE_INFO;

Member

Width

Typ: UINT

Breite des ursprünglichen Bilds in Pixel.

Height

Typ: UINT

Höhe des ursprünglichen Bilds in Pixel.

Tiefe

Typ: UINT

Tiefe des ursprünglichen Bilds in Pixel.

ArraySize

Typ: UINT

Größe des Texturarrays. ArraySize ist für ein einzelnes Bild 1.

MipLevels

Typ: UINT

Anzahl der Mipmapebenen im ursprünglichen Bild.

MiscFlags

Typ: UINT

Verschiedene Ressourceneigenschaften (siehe D3D10 _ RESOURCE _ MISC _ FLAG).

Format

Typ: DXGI _ FORMAT

Ein Wert aus dem enumerierten DXGI _ FORMAT-Typ, der die Daten im ursprünglichen Bild am genauesten beschreibt.

ResourceDimension

Typ: D3D10 _ RESOURCE _ DIMENSION

Stellt den Typ der in der Datei gespeicherten Textur dar. Weitere Informationen finden Sie unter D3D10 _ RESOURCE _ DIMENSION.

ImageFileFormat

Typ: D3DX10 _ IMAGE _ FILE _ FORMAT

Stellt das Format der Bilddatei dar. Weitere Informationen finden Sie unter D3DX10 _ IMAGE _ FILE _ FORMAT.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h

Weitere Informationen

D3DX-Strukturen