D3DX10 _ IMAGE _ INFO-Struktur
Gibt eine Beschreibung des ursprünglichen Inhalts einer Bilddatei zurück.
Syntax
typedef struct D3DX10_IMAGE_INFO {
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT ArraySize;
UINT MipLevels;
UINT MiscFlags;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX10_IMAGE_INFO, *LPD3DX10_IMAGE_INFO;
Member
-
Width
-
Typ: UINT
-
Breite des ursprünglichen Bilds in Pixel.
-
Height
-
Typ: UINT
-
Höhe des ursprünglichen Bilds in Pixel.
-
Tiefe
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Typ: UINT
-
Tiefe des ursprünglichen Bilds in Pixel.
-
ArraySize
-
Typ: UINT
-
Größe des Texturarrays. ArraySize ist für ein einzelnes Bild 1.
-
MipLevels
-
Typ: UINT
-
Anzahl der Mipmapebenen im ursprünglichen Bild.
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MiscFlags
-
Typ: UINT
-
Verschiedene Ressourceneigenschaften (siehe D3D10 _ RESOURCE _ MISC _ FLAG).
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Format
-
Typ: DXGI _ FORMAT
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Ein Wert aus dem enumerierten DXGI _ FORMAT-Typ, der die Daten im ursprünglichen Bild am genauesten beschreibt.
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ResourceDimension
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Stellt den Typ der in der Datei gespeicherten Textur dar. Weitere Informationen finden Sie unter D3D10 _ RESOURCE _ DIMENSION.
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ImageFileFormat
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Stellt das Format der Bilddatei dar. Weitere Informationen finden Sie unter D3DX10 _ IMAGE _ FILE _ FORMAT.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|