D3DX10 _ INTERSECT _ INFO-Struktur

Beschreibt eine Schnittmenge eines Strahldreiecks.

Syntax

typedef struct D3DX10_INTERSECT_INFO {
  UINT  FaceIndex;
  FLOAT U;
  FLOAT V;
  FLOAT Dist;
} D3DX10_INTERSECT_INFO, *LPD3DX10_INTERSECT_INFO;

Members

FaceIndex

Typ: UINT

Index des Dreiecks, das auf den Strahl trifft.

U

Typ: FLOAT

Barycentric-Koordinate innerhalb des Dreiecks, in dem sich der Strahl überschneidet.

B

Typ: FLOAT

Barycentric-Koordinate innerhalb des Dreiecks, in dem sich der Strahl überschneidet.

Dist

Typ: FLOAT

Abstand entlang des Strahls, in dem die Schnittmenge aufgetreten ist.

Bemerkungen

Barycentric-Koordinaten definieren einen Punkt innerhalb eines Dreiecks in Bezug auf die Scheitelpunkte des Dreiecks. Eine ausführlichere Beschreibung der baryzentrischen Koordinaten finden Sie unter Mathworld es Barycentric Coordinates Description.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h

Weitere Informationen

D3DX-Strukturen