D3DX10 _ INTERSECT _ INFO-Struktur
Beschreibt eine Schnittmenge eines Strahldreiecks.
Syntax
typedef struct D3DX10_INTERSECT_INFO {
UINT FaceIndex;
FLOAT U;
FLOAT V;
FLOAT Dist;
} D3DX10_INTERSECT_INFO, *LPD3DX10_INTERSECT_INFO;
Members
-
FaceIndex
-
Typ: UINT
-
Index des Dreiecks, das auf den Strahl trifft.
-
U
-
Typ: FLOAT
-
Barycentric-Koordinate innerhalb des Dreiecks, in dem sich der Strahl überschneidet.
-
B
-
Typ: FLOAT
-
Barycentric-Koordinate innerhalb des Dreiecks, in dem sich der Strahl überschneidet.
-
Dist
-
Typ: FLOAT
-
Abstand entlang des Strahls, in dem die Schnittmenge aufgetreten ist.
Bemerkungen
Barycentric-Koordinaten definieren einen Punkt innerhalb eines Dreiecks in Bezug auf die Scheitelpunkte des Dreiecks. Eine ausführlichere Beschreibung der baryzentrischen Koordinaten finden Sie unter Mathworld es Barycentric Coordinates Description.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|