D3DX10 _ MESH-Enumeration

Flags, die zum Angeben von Erstellungsoptionen für ein Gitternetz verwendet werden.

Syntax

typedef enum D3DX10_MESH { 
  D3DX10_MESH_32_BIT        = 0x001,
  D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY  = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;

Konstanten

D3DX10 _ MESH _ 32 _ BIT

Das Gitternetz verfügt über 32-Bit-Indizes anstelle von 16-Bit-Indizes. Siehe Hinweise.

D3DX10 _ MESH _ GS _ ADENCY

Signalisiert, dass das Gitternetz Geometrie-Shader-Adjazenzdaten enthält.

Hinweise

Ein 32-Bit-Gitternetz (D3DXMESH _ 32BIT) kann theoretisch (2)-1 Gesichter und Scheitelpunkte unterstützen. Die Zuweisung von Arbeitsspeicher für ein Gitternetz, das unter einem 32-Bit-Betriebssystem groß ist, ist jedoch nicht praktikabel.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Mesh.h

Weitere Informationen

D3DX-Enumerationen