D3DX10 _ MESH-Enumeration
Flags, die zum Angeben von Erstellungsoptionen für ein Gitternetz verwendet werden.
Syntax
typedef enum D3DX10_MESH {
D3DX10_MESH_32_BIT = 0x001,
D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;
Konstanten
-
D3DX10 _ MESH _ 32 _ BIT
-
Das Gitternetz verfügt über 32-Bit-Indizes anstelle von 16-Bit-Indizes. Siehe Hinweise.
-
D3DX10 _ MESH _ GS _ ADENCY
-
Signalisiert, dass das Gitternetz Geometrie-Shader-Adjazenzdaten enthält.
Hinweise
Ein 32-Bit-Gitternetz (D3DXMESH _ 32BIT) kann theoretisch (2)-1 Gesichter und Scheitelpunkte unterstützen. Die Zuweisung von Arbeitsspeicher für ein Gitternetz, das unter einem 32-Bit-Betriebssystem groß ist, ist jedoch nicht praktikabel.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|