D3DX10 _ MESH _ DISCARD _ FLAGS-Enumeration
Gibt an, welche Teile der Gitternetzdaten vom Gerät verworfen werden. Wird mit ID3DX10Mesh::D iscard verwendet.
Syntax
typedef enum D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS {
D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_BUFFER = 0x01,
D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_TABLE = 0x02,
D3DX10_MESH_DISCARD_POINTREPS = 0x04,
D3DX10_MESH_DISCARD_ADJACENCY = 0x08,
D3DX10_MESH_DISCARD_DEVICE_BUFFERS = 0x10
} D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS, *LPD3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS;
Konstanten
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D3DX10 _ MESH _ DISCARD _ ATTRIBUTE _ BUFFER
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Verwerfen Sie den Attributpuffer.
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D3DX10 _ MESH _ DISCARD _ ATTRIBUTE _ TABLE
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Verwerfen Sie die Attributtabelle.
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D3DX10 _ MESH _ DISCARD _ POINTREPS
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Verwerfen Sie den Puffer der Zeiger-Reps.
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D3DX10 _ MESH _ DISCARD _ ADJACENCY
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Verwerfen Sie den Adjacency-Puffer.
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D3DX10 _ MESH _ VERWERFEN VON _ _ GERÄTEPUFFERN
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Verwerfen Sie die Puffer, die auf das Gerät übertragen wurden (mit ID3DX10Mesh::CommitToDevice).
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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