D3DX10 _ MESH _ DISCARD _ FLAGS-Enumeration

Gibt an, welche Teile der Gitternetzdaten vom Gerät verworfen werden. Wird mit ID3DX10Mesh::D iscard verwendet.

Syntax

typedef enum D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS { 
  D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_BUFFER  = 0x01,
  D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_TABLE   = 0x02,
  D3DX10_MESH_DISCARD_POINTREPS         = 0x04,
  D3DX10_MESH_DISCARD_ADJACENCY         = 0x08,
  D3DX10_MESH_DISCARD_DEVICE_BUFFERS    = 0x10
} D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS, *LPD3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS;

Konstanten

D3DX10 _ MESH _ DISCARD _ ATTRIBUTE _ BUFFER

Verwerfen Sie den Attributpuffer.

D3DX10 _ MESH _ DISCARD _ ATTRIBUTE _ TABLE

Verwerfen Sie die Attributtabelle.

D3DX10 _ MESH _ DISCARD _ POINTREPS

Verwerfen Sie den Puffer der Zeiger-Reps.

D3DX10 _ MESH _ DISCARD _ ADJACENCY

Verwerfen Sie den Adjacency-Puffer.

D3DX10 _ MESH _ VERWERFEN VON _ _ GERÄTEPUFFERN

Verwerfen Sie die Puffer, die auf das Gerät übertragen wurden (mit ID3DX10Mesh::CommitToDevice).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Mesh.h

Weitere Informationen

D3DX-Enumerationen