D3DX10 _ SAVE _ TEXTURE _ FLAG-Enumeration

Optionen zum Speichern von Texturen.

Syntax

typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG { 
  D3DX10_STF_USEINPUTBLOB  = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;

Konstanten

D3DX10 _ STF _ USEINPUTBLOB

Optimieren Sie nicht.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX10Tex.h

Weitere Informationen

D3DX-Enumerationen