D3DX10 _ SAVE _ TEXTURE _ FLAG-Enumeration
Optionen zum Speichern von Texturen.
Syntax
typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG {
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;
Konstanten
-
D3DX10 _ STF _ USEINPUTBLOB
-
Optimieren Sie nicht.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|