D3DX10 _ SKINNING _ CHANNEL-Struktur
Der Member der Scheitelpunkt-Decl, für den das Softwareskinning aufgesetzt werden soll. Dies wird mit der ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning-API verwendet.
Syntax
typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
UINT SrcOffset;
UINT DestOffset;
BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;
Members
-
Srcoffset
-
Typ: UINT
-
Offset vom Anfang jedes Quellvertex.
-
DestOffset
-
Typ: UINT
-
Offset vom Anfang jedes Zielvertex.
-
IsNormal
-
Typ: BOOL
-
Bestimmt, welches Array von Matrizen in der ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning-API verwendet werden soll. Wenn dies zutrifft, wird pInverseTransposeBoneMatrices verwendet, andernfalls pBoneMatrices.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|