D3DX10 _ SKINNING _ CHANNEL-Struktur

Der Member der Scheitelpunkt-Decl, für den das Softwareskinning aufgesetzt werden soll. Dies wird mit der ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning-API verwendet.

Syntax

typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
  UINT SrcOffset;
  UINT DestOffset;
  BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;

Members

Srcoffset

Typ: UINT

Offset vom Anfang jedes Quellvertex.

DestOffset

Typ: UINT

Offset vom Anfang jedes Zielvertex.

IsNormal

Typ: BOOL

Bestimmt, welches Array von Matrizen in der ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning-API verwendet werden soll. Wenn dies zutrifft, wird pInverseTransposeBoneMatrices verwendet, andernfalls pBoneMatrices.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h

Weitere Informationen

D3DX-Strukturen