Struktur "D3DX10 _ TEXTURE _ LOAD _ INFO"
Beschreibt Parameter, die zum Laden einer Textur aus einer anderen Textur verwendet werden.
Syntax
typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
D3D10_BOX *pSrcBox;
D3D10_BOX *pDstBox;
UINT SrcFirstMip;
UINT DstFirstMip;
UINT NumMips;
UINT SrcFirstElement;
UINT DstFirstElement;
UINT NumElements;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;
Member
-
pSrcBox
-
Typ: D3D10 _ BOX*
-
Quelltexturfeld (siehe D3D10 _ BOX).
-
pDstBox
-
Typ: D3D10 _ BOX*
-
Zieltexturfeld (siehe D3D10 _ BOX).
-
SrcFirstMip
-
Typ: UINT
-
Die Mipmapebene der Quelltextur finden Sie unter D3D10CalcSubresource.
-
DstFirstMip
-
Typ: UINT
-
Die Mipmapebene der Zieltextur finden Sie unter D3D10CalcSubresource.
-
NumMips
-
Typ: UINT
-
Anzahl der Mipmapebenen in der Quelltextur.
-
SrcFirstElement
-
Typ: UINT
-
Erstes Element der Quelltextur.
-
DstFirstElement
-
Typ: UINT
-
Erstes Element der Zieltextur.
-
NumElements
-
Typ: UINT
-
Anzahl der zu ladenden Elemente.
-
Filter
-
Typ: UINT
-
Filteroptionen während des Resamplings (siehe D3DX10 _ FILTER _ FLAG).
-
MipFilter
-
Typ: UINT
-
Filteroptionen beim Generieren von MIP-Ebenen (siehe D3DX10 _ FILTER _ FLAG).
Hinweise
Diese Struktur wird in einem Aufruf von D3DX10LoadTextureFromTexture verwendet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|