Struktur "D3DX10 _ TEXTURE _ LOAD _ INFO"

Beschreibt Parameter, die zum Laden einer Textur aus einer anderen Textur verwendet werden.

Syntax

typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
  D3D10_BOX *pSrcBox;
  D3D10_BOX *pDstBox;
  UINT      SrcFirstMip;
  UINT      DstFirstMip;
  UINT      NumMips;
  UINT      SrcFirstElement;
  UINT      DstFirstElement;
  UINT      NumElements;
  UINT      Filter;
  UINT      MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;

Member

pSrcBox

Typ: D3D10 _ BOX*

Quelltexturfeld (siehe D3D10 _ BOX).

pDstBox

Typ: D3D10 _ BOX*

Zieltexturfeld (siehe D3D10 _ BOX).

SrcFirstMip

Typ: UINT

Die Mipmapebene der Quelltextur finden Sie unter D3D10CalcSubresource.

DstFirstMip

Typ: UINT

Die Mipmapebene der Zieltextur finden Sie unter D3D10CalcSubresource.

NumMips

Typ: UINT

Anzahl der Mipmapebenen in der Quelltextur.

SrcFirstElement

Typ: UINT

Erstes Element der Quelltextur.

DstFirstElement

Typ: UINT

Erstes Element der Zieltextur.

NumElements

Typ: UINT

Anzahl der zu ladenden Elemente.

Filter

Typ: UINT

Filteroptionen während des Resamplings (siehe D3DX10 _ FILTER _ FLAG).

MipFilter

Typ: UINT

Filteroptionen beim Generieren von MIP-Ebenen (siehe D3DX10 _ FILTER _ FLAG).

Hinweise

Diese Struktur wird in einem Aufruf von D3DX10LoadTextureFromTexture verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Tex.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen