D3DX10CompileShaderFromMemory

Hinweis

Anstatt diese Legacyfunktion zu verwenden, empfiehlt es sich, offline zu kompilieren, indem Fxc.exe Befehlszeilencompiler oder die D3DCompile-API verwendet wird.

Veraltet. Siehe D3DX10CompileFromMemory.

Universell Functions